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皮克斯用科技打造新世界

2013-06-07 00:34 浏览:

Monters University (怪兽大学)」是由Pixar (皮克斯)所打造的全新动画片,即将于六月底上映!它不只是单纯拥有强大角色的动画片,而是一部由电脑与科技经过多年的制作才得以完成的旷世巨作。

上一篇我们从「大学、照明、场景、角色、科技」等五大项目,讨论了皮克斯如何运用科技打造怪兽大学,接着将从「打掉重练、逼真建筑、拟真骗术、放在一起、丰硕回报」等五大点来继续探究怪兽大学背后的制作历程。

  • Ripping everything apart (打掉重练)

没人喜欢在电影快上映时更改电影内容。因为这会使得成本增加,但皮克斯却是以不断编辑与更新电影版本闻名的,而他们这么做,只是单纯的希望为观众呈现更棒的电影体验而已。

当导演Dan Scanlon 对某个角色做重大改变时,他需要去取得整体的平衡。由于电影原创里并没有特别着重在女性角色上,因此他决定要做些变化,改变主要的坏人角色,将原本Scare School 中的梦靥角色Dean Hardscrabble,从男性改为女性。

由于这个重大决定,整个团队需要重新设计一个新的女性角色并重新编制剧本。于是角色设计师Jason Deamer 与Ricky Nierva 开始构思全新的角色,他们研究了各种不同的生物,最后终于找到一个非常适合的生物─巨大蜈蚣(这个巨大蜈蚣主要出现在秘鲁、越南和泰国等地),并将其带到办公室展示给艺术家看。不过医生警告他们如果被咬的话后果将不堪设想。

他们运用蝙蝠的翅膀与蜥蜴的脸来模拟这只巨大蜈蚣的样貌,将翅膀藏在黑色的夹克背后,好暗藏恐怖的爆点在电影中。

  • The buildings are alive (逼真建筑)

Robert Kondo 负责的是将怪兽大学变得像真的一般(这样的过程称为monsterfication),学校的建筑主要是模仿长春藤大学的校园样貌,并配合故事作修改。于是团队里的每个人变成了怪兽大学的建筑师,将所有的尺寸都「怪兽化」,例如门和喷泉。

由于有些怪兽会飞,所以需要在较高的建筑物上设计出他们可以停靠的地方,这样一来他们便不需要飞到底下才能进教室了。

另外,也重新使用一些图案的原型,像是梯形用来表示怪兽肩膀的分量,还有使用尖牙跟牛角,将其放大到和怪兽的脸一样大,来模拟建筑物的正面。

Robert Kondo 说:「我们需要重新设计一个专属于怪兽的世界」,而在风景设计上,科技同样也扮演了非常重大的角色。大学中其中一项经典的传统活动是「迎新活动」,新生要将学校里的雕像上擦上一个手印,好在首次入学时得到好运。为了将这项活动逼真的呈现在观众面前,团队需要粉刷雕像上的手印痕迹,好让它们看起来又旧又亮,让观众可以看到这场传统迎新活动中,看到雕像上栩栩如生的爪印。而这需要运用相当拟真的动画科技来达成,尽管只有一秒钟,皮克斯也要让观众看到最真的画面。

  • Cheating in a believable way (拟真骗术)

为了节省时间,皮克斯团队非常努力运用「拟真骗术」来制作电影。对粉丝来说,皮克斯仿佛打造了一个相当逼真的3D 世界,就像是游戏中的场景,可以来去自如。但事实上,皮克斯可是将所有电影里看得到的东西都打造出来了。

因为逼真的模拟世界并不存在,如果真的存在的话,皮克斯团队也不需要辛苦的运用Global illumination(全局照明),将太阳放进动画中,让每个场景的光线和阴影都呈现地像真实世界一般了。

自从加入了阳光正面的角色Mike 后,团队就得努力将光线打在这些乐观的角色上,营造出阳光四溢的感觉。

而反派角色Dean Hardscrabble 刚好相反,需要用到的是背光呈现,好让每个镜头带她的脸时,能像真实世界中的阴影般。Dice Tsutsumi 身为光线与颜色设计的专家,想要维持在每个角度都维持角色的一致性,好让观众在看电影时,能够清楚地感受到电影的氛围。

光线也运用在故事剧情的走向中,当角色的运气改变时,其身上的光线和阴影的呈现也会随之变化。团队希望这样的效果能让观众体验剧情的转变,因为实际上,观众在看电影时并不会注意到这样的变化。

如果皮克斯拥有足够预算来打造逼真的模拟世界的话,或许Dice Tsutsumi 的工作就会简单许多,但这是很难达成的事情,因此,团队运用「拟真骗术」,透过光线技术来达成想要的效果。

Dice Tsutsumi 提到虽然这样的「拟真骗术」相当有效,但相对地也会产生一些逻辑问题出来,像是时间的变化,不过只要「拟真骗术」依旧令人可信,就不会是个太大的问题。

「拟真骗术」也适用于模拟上,由于不可能将Sully 的5 百5 十万根头发都画动画模拟出来,因此团队运用了「key hairs」来拟真,将头发每27 根转成1根来模拟,并透过这样的技术来模拟所有的事物。

  • Putting it all together (放在一起)

也许第一眼看动画片时无法想像为什么动画片会那么难制作,但事实上,动画片的复杂度是远远大过于一般电影的。皮克斯的角色设计师创造了超过400 个不同的角色来充实整个怪兽大学的布景,好让整个画面看起来充满了学生,而要将所有怪兽学生放置同一个画面是相当困难且复杂的工作。

角色必须按照不同类型来打造,像是类似蛞蝓或鸟的,就有多个触角般的肢体,而团队需遵守卡通片的规则,一个角色一只手不能超过四支手指头,更增添了电影制作的难度。

Waggoner表示,平均而言,每一个场景拥有超过25 动画角色,而每个角色包含6.2 个触角般的肢体,以及3.7 颗眼珠子。全部都得经由电脑动画模拟来呈现,因为实在太难用手画了!所以电影大约有89% 是靠电脑模拟出来的。

  • The payoff ? (丰硕回报)

这些科技将能成功吸引观众目光吗?皮克斯和迪士尼将在电影上映后找到答案。对于观众来说,除了旗帜飘扬的画面外,可能不太会发觉任何科技在电影里头所使用的技巧。甚至在片头很难发现Mike 和Sully 与原先电影相比有任何改变。

但这就是皮克斯希望观众看到的,团队相信科技能使得观众在看电影时,能够沉浸其中,并相信里头所打造的世界是真实存在的,带领大家进入动画世界中。

Tsutsumi说:「正因为我们非常努力在制作电影,因此科技并不是阻碍,反而是让整部片活起来的关键。」

Kalache 说:「我们计划继续运用这样创新的技术来制作电影。」

尽管每制作不同电影时都得创造新的科技来辅助,但是其回报是相当大的。皮克斯电影已成为了动画片的代表,对新的动画科技的投资,通常都能在所制作的影片中赚回来。

(资料来源:VentureBeat;图片来源:Zanthia , CC Licensed)

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