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浅谈游戏行业的未来

2014-01-02 01:22 浏览:

最近两年游戏产业,尤其是页游和手游产业发展蓬勃,新作品呈井喷式增长,表面上行业兴兴向荣,实际上蕴藏很多危机。不可否认的是手游热度只增不减,这是一快越来越大的蛋糕,但是想分一份绝不容易,由于游戏厂商太多,导致游戏良莠不齐,制作商大部分精力用来推广产品只求短时间内收回成本,结果游戏质量不过关导致大量玩家流失。另外,偶尔出现一款闪光游戏也会被大量模仿,换皮制作山寨游戏再进入市场,结果导致整个游戏产业产品很多,大部分却千篇一律,让很多玩家视觉疲劳。
 

想要游戏产业健康发展, 了解玩家的需求是非常重要的,游戏需要玩家黏度,目前游戏画面,系统,活动等雷同度太高,玩再多游戏都像再玩同一款游戏,难免不会产生厌烦感。例如,目前市面上的手游的装备升级,坐骑升级,附加属性获取方式都极为雷同,还有全民参与的世界BOSS,帮会战等等活动都是一致的。诚然这些都是游戏必要的元素,玩家互动也靠这些来完成,但是大部分的游戏都这样做的话,玩100款游戏和玩1款游戏都是没有区别的,实际上目前的游戏也都是这样的。
 

创新很难,但是微创新不难,跨越很难,但是微微进步不难,用户才是游戏的根本,制作商应该怎么做才能抓住玩家的心,个人认为有几点:
 

1.目前大家使用的技术差距都不大,想要别出心裁就应该大胆尝试不一样的风格和路线,最简单的例子就是创建新角色,可以使用不同的形象,为什么一定要是人形呢?
 

2.抓住玩家的视觉可以抓住某些玩家爱炫耀的心,例如装备系统做到某种成就时可以有特殊粒子效果,现在很多游戏都有这个效果,可是大部分制作商都是将装备粗暴的加亮或者附一层光圈,有时候别出心裁就可以胜人一步,当然并不是全部装备都有效果才好,适当的才是最好的
 

3.玩家互动活动,个人认为玩家互动才是最重要的,再垃圾的游戏互动做好了口碑也会上去的,那时候还害怕没粉丝,没用户黏度?怎么才能让互动更人性,并不是简单粗暴的PK,很多玩家其实不买PK的账,也并不是一天到晚没完没了的活动(通常这种活动还固定时间,每个活动只有几分钟,让人抓狂),那样只会让人腻烦,好的互动是保护弱势(玩游戏不是来受气被虐的)玩家,同时又让强力(RMB)玩家感觉钱花的值,做好这点,或者找到这两者之间的平衡点,应该就算一款优秀的游戏了。
 

4.有实力的制作商应该建立一个独立的,专业的游戏社区用于该制作商所出产品专业的交流平台,而不是一个简简单单的论坛,做好这个平台,并做出知名度才是有实力的制作商目前最应该做的事情。

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