中国网游产业营业收入2012年增长明显,网络游戏在文化产业中的重要地位不单体现连在年增长的业绩上,更体现在媒体关注度方面。传统网游迅速发展,页游、网络竞技类,小游戏也迎来第二春,回顾竞技类游戏发展中国游戏走过了一段非凡的历程!
联众的衰落
联众是中国的第一代网游平台,它的棋牌类休闲游戏也是中国网民最早接触到的网络游戏,曾经占据了国内网游市场85%的份额,鼎盛时期曾有过接近2亿的注册用户和每周900万活跃用户,但就是这样一个在中国网游业创造了多项第一的公司,却陷入内外交困的境地。
联众的教训,首先是急于收费,导致用户流失。在急于收费的同时,产品创新不足,是联众的另一死穴。随着网游市场日渐细分,大型网游渐成主角。联众却没有利用好自己庞大的基础用户,不仅在用户体验模式上没有任何创新,而且更没有进军大型网游市场,没有能形成自己的核心产品,三心二意不专注好自己的领域,让自己的优势反而变成了劣势,联众值得反思!
QQ游戏崛起
QQ游戏依托腾讯庞大QQ用户群,最高一亿的在线用户,用户遍及国内甚至全球各地。QQ游戏正为用户提供的一项新的互动娱乐服务内容。同时,针对QQ用户群中网络竞技游戏的狂热者,QQ游戏还开辟了专业的网络竞技赛事——QQ游戏大奖赛。
借助QQ雄厚的用户基础和腾讯公司强大的技术实力优势,QQ游戏迅速发展,很快超越网络上的同类产品,成为网络玩家新的娱乐热点之一。
就QQ游戏中最受欢迎的欢乐斗地主、斯诺克和英雄杀来看:
欢乐斗地主炫丽的游戏场景,人性化的细节设计,智能化的选牌方式,还有多种爆笑动画,让人能在玩游戏时候度过一段轻松愉悦的效果游戏时光。丰富的游戏表现:毫不吝啬的使用华丽的图片,丰富而刺激的游戏音效和动画效果。强大的方言音效,将玩家发送的聊天信息“说”出来。支持手指滑动连选、拖动出牌;支持聊天快捷语拖拽发言功能,帮助用户极短时间快速选牌聊天;更配合自动选牌逻辑,相比传统点选牌更加顺畅迅速。
斯诺克(Snooker)原意为“阻碍、障碍”,所以斯诺克台球有时也被称为障碍台球。它在19世纪后期出现, 80年代到达黄金时代,此后迅速风靡全球。所有的游戏者都留恋向往那些发光的专注,精准的算计,突如其来的障碍,以及难以驯服的命运之击。
网络斯诺克,让你在网络上与所有的球友交手。
QQ《英雄杀》是游戏融合了“杀人游戏”和策略卡牌游戏的特点,游戏过程紧张有趣,且需要冷静的判断和智慧才能完成游戏。游戏类型采取流行的历史穿越题材,集结了中华历史中的诸多耳熟能详的历史人物,同时也加入部分腾讯其他网游中的人物。
这些游戏包括各种比赛,表演,战队系统等等,让用户玩的开心,玩的尽兴,同时也为国内竞技游戏的发展注入了新的活力。 像斗地主、网络斯诺克这类的小游戏变成了网络最受欢迎的小游戏之一,其简单娱乐以及竞技性得到大家的喜爱,逐渐成为竞技类游戏的主力军!
2012 网络竞技类小游戏趋向专业化
2012年,中国网络游戏经已经走到了十多个年头,中国的网络游戏从初生到繁荣的10年。而现在,中国的网络游戏正式步入次世代网游。在次世代网游期,游戏世界的格局也已经不再是《魔兽世界》独霸天下,网络竞技类小游戏也如雨后春笋,纷纷崛起,专业的竞技游戏对战赛事也是屡见不鲜。以QQ游戏大奖赛为代表的专业游戏赛事就已经举办过两届,第三届也于2012年5月10日开赛,目前为止参与人数已经超过20万。赛事内容也正是最受网民欢迎的欢乐斗地主、斯诺克桌球、英雄杀三款,可谓是全民参与全民快乐,很多玩家在赛事中更是体现出了极高的游戏竞技水平。
小游戏竞赛的盛行并非空穴来风。竞技类小游戏在我国本来就拥有着广泛的群众基础。随着互联网科技的发展,以QQ游戏、联众游戏为代表的网络游戏平台让更多的人参与到这项智力竞技运 动中来。我们可以看到,网络竞技类小游戏,正在向着专业化赛事迈进。
或许,不久的将来,在广大小游戏爱好者的支持和积极参与下,这项注重技术、易学难精的小游戏一样可以成为大雅之堂上的竞技运 动,迎来灿烂的第二春。而且,通过专业赛事的选拔,将涌现出一大批民间高手,我们将与他们一起,不遗余力将小游戏推向智力竞技的新高度。